En el ajedrez en línea, los ordenadores pueden ofrecerte un resumen completo y exhaustivo de tu rendimiento, con varias pequeñas métricas que indican la precisión con la que has jugado tu partida. La pérdida media de centipeones es uno de los puntos de referencia clave, aunque requiere un análisis adicional para que tenga sentido desde una perspectiva humana.
Un centipeón es la centésima parte de un peón, y la métrica de la pérdida media de centipeones (ACPL) representa la cantidad de "valor" que se pierde al realizar jugadas incorrectas en una partida de ajedrez. Esto está más en consonancia con la forma en que los ordenadores evalúan las posiciones de ajedrez que con nuestra comprensión típica del juego: aunque tenemos una correlación directa en el valor de las piezas y los peones, los errores posicionales son más difíciles de cuantificar con esta métrica para la mente humana.
A medida que los ajedrecistas siguen mejorando, la media de pérdida de centipeones sigue bajando en todos los niveles de juego.
Sin embargo, hay claras diferencias entre los distintos niveles de competidores.
Para los mejores jugadores humanos del mundo -es decir, los grandes maestros y los super grandes maestros- es de esperar una pérdida media de centipawns de entre 20 y 10. En el Campeonato Mundial de Ajedrez de 2018 entre Magnus Carlsen y Fabiano Caruana, el noruego consiguió una media de un solo dígito en las doce partidas clásicas.
Un jugador maestro (en algún lugar entre 2200 y 2500 ELO) podría tener un promedio de pérdida de centipawn de 30 o más en una partida normal.
Los jugadores de nivel experto (en el rango de 1800-2200) probablemente lleguen a 50, y el público de jugadores medios en línea ve sus estadísticas de ACPL entre 50 y 100 de forma regular.
En el caso de los principiantes, esta cifra puede dispararse hasta 200 o más, lo que significa que cuelgan más de dos peones de media por cada jugada realizada.
Dicho esto, no mida su progreso ajedrecístico en pérdidas de centipeones.
Hay muchos factores diferentes en juego en las partidas de humanos contra humanos, y sólo porque un ordenador pueda escupir inmediatamente la jugada correcta, tomar ciertas decisiones dudosas con el objetivo explícito de confundir a su oponente y enturbiar las aguas puede ser una buena estrategia, especialmente en situaciones de poco tiempo. (De hecho, la cantidad de tiempo de que disponen los jugadores tampoco se tiene en cuenta en el cálculo de la pérdida media de centipeones, mientras que es una parte enorme del análisis de cualquier partida de ajedrez humana).
Es una buena manera de encontrar errores y de proporcionar una línea de base para su mejora táctica y estratégica, pero no es el todo de las métricas de ajedrez.