Kasparov, un niño prodigio del ajedrez de Azerbaiyán, mostró su talento desde temprana edad. Tenía 21 años cuando jugó contra Anatoly Karpov por el título de campeón mundial, pero el juego terminó sin ganador después de 49 juegos. Al año siguiente, Kasparov derrotó a Karpov para convertirse en el campeón mundial más joven de la historia.
Con una racha de 12 títulos mundiales seguidos, Kasparov fue considerado el mejor jugador de la historia del ajedrez cuando se enfrentó a Deep Blue.
Las computadoras que juegan al ajedrez han existido desde la década de 1950, pero inicialmente no tuvieron mucho éxito contra buenos jugadores. Eso cambió en 1985, cuando Feng-hsing Xu, estudiante de doctorado de Carnegie Mellon, desarrolló la computadora "Chiptest", que fue diseñada para jugar al ajedrez a un nivel más alto que antes.
Xu y un compañero de estudios consiguieron un trabajo en IBM, y en 1989 formaron parte del equipo del desarrollador CJ Tan, que se propuso crear una computadora capaz de competir con los mejores jugadores de ajedrez del mundo. Esta supercomputadora era Deep Blue, que podía hacer entre 100 y 200 mil millones de cálculos en los tres minutos que tradicionalmente se le daban a un jugador para hacer su jugada en el ajedrez.
Kasparov jugó por primera vez contra Deep Blue en 1996. El Gran Maestro, conocido por su forma impredecible de jugar, pudo ganar la computadora cambiando su estrategia en la mitad del juego. En 1997, Kasparov cambió su estilo, adoptando una estrategia de "ver y hacer", que se considera la razón de su derrota.
Kasparov y Deep Blue compitieron en seis juegos. Tras dos derrotas y tres empates, en esta última partida del 11 de mayo, Kasparov se rindió tras 19 jugadas y apenas una hora de juego. Fue la primera vez en su carrera que renunció, sorprendiendo a la comunidad de ajedrez, ya que creía que Kasparov tenía espacio para hacer otro movimiento.
Hoy, cuando el hombre ha llegado a aceptar que las computadoras son más inteligentes que él y millones de trabajadores reconocen que sus posiciones están amenazadas por las máquinas, Kasparov ahora ha aceptado esa derrota.
Al principio, por supuesto, estaba furioso, admite, ya que nunca había perdido.
Pero cuando habían pasado diez años, dijo en una entrevista: "He llegado a un acuerdo con esto. Al final del día, ese encuentro no fue una maldición sino una bendición, porque yo era parte de algo muy importante".
"1997 fue una experiencia desagradable, pero me ayudó a comprender el futuro de la colaboración hombre-máquina", explicó. El hombre puede haber pensado que era invencible, pero demostrar lo contrario no significa que la vida termine, dijo. "Tenemos que encontrar una manera de convertirlo en nuestra ventaja".
"Siempre digo que fui el primer trabajador del conocimiento cuyo trabajo se vio amenazado por una máquina. Pero me ayuda a comunicar un mensaje al público. "Porque, ya sabes, nadie puede acusarme de estar a favor de las computadoras".
"Cada tecnología destruye puestos de trabajo antes de crear puestos de trabajo. Si observa las estadísticas, solo el 4% de los trabajos en los EE. UU. necesitan creatividad humana. Esto significa que el 96% de los trabajos son lo que yo llamo trabajos zombies. “Están muertos, simplemente no saben”, fue el mensaje de Kasparov.